Когда ко мне в студию приходит стажёр и сразу открывает Figma, чтобы рисовать красивые кнопки, я всегда останавливаю: сначала — сценарий. Прототип сайта в Figma — это не про эстетику, а про проверку логики. Он показывает, какие страницы действительно нужны, как пользователь проходит путь к цели и где интерфейс начинает сыпаться. Правильно собранный прототип экономит часы на дизайне, разработке и бесконечных согласованиях, потому что ошибки отлавливаются до того, как вы потратили время на отрисовку финальных экранов.
Что такое прототип сайта и чем он отличается от макета
Прототип — это рабочая схема, каркас будущего сайта, где уже видна структура страниц, связи между экранами и основные пользовательские сценарии. Макет же отвечает за визуальную часть: цветовую гамму, типографику, отступы, стилистику компонентов. Прототип — про поведение: что происходит после клика, куда ведёт кнопка, как человек двигается по сценарию. Если макет — это «как выглядит», то прототип — это «как работает». И путать эти этапы — одна из самых дорогих ошибок, которую я регулярно вижу у новичков.
Простыми словами
- Сценарий — путь пользователя от точки входа до результата. Не просто «зашёл и купил», а конкретные шаги: увидел заголовок, понял предложение, сравнил тарифы, заполнил форму.
- Вайрфрейм — каркас страницы без финального дизайна. Серые прямоугольники, которые показывают, где будет текст, кнопки, изображения.
- Прототип — набор экранов, между которыми можно переходить и проверять логику. Уже кликабельно, но ещё без визуального лоска.
- Макет — визуально проработанный дизайн, готовый к передаче в разработку. Цвета, шрифты, иконки, тени — всё на своих местах.
На практике эти этапы часто смешивают, но полезнее разделять их хотя бы логически. Тогда проще объяснять заказчику, что именно сейчас проверяется: структура, путь пользователя или визуальная подача. Я обычно говорю: «Сейчас мы смотрим не на красоту, а на то, дойдёт ли человек до кнопки».
Зачем делать прототип перед дизайном
В студии мы не начинаем дизайн, пока не утверждён прототип. Особенно это критично для проектов с заявками, формами, каталогами, личными кабинетами, многоуровневым меню — везде, где есть сложная логика. Чем больше узлов в сценарии, тем выше цена ошибки, допущенной на раннем этапе. Прототип позволяет увидеть, что пользователь петляет, а не идёт прямо к цели, и исправить это до того, как дизайнер потратит два дня на отрисовку экранов, которые потом придётся переделывать.
Что даёт хороший прототип
- Помогает выявить лишние шаги в сценарии — те самые «танцы с бубном», когда пользователь должен сделать пять кликов вместо одного.
- Показывает, хватает ли информации на первом экране, чтобы человек не ушёл.
- Позволяет проверить, насколько понятны CTA-кнопки — не гадает ли пользователь, куда нажать.
- Упрощает согласование с заказчиком: вместо абстрактных «красиво/некрасиво» обсуждается логика.
- Снижает риск переделок на этапе дизайна и разработки — а это прямые деньги и сроки.
Когда прототип обязателен
- Лендинг с одной ключевой конверсией — кажется, что просто, но без прототипа легко уйти в украшательство и потерять фокус.
- Интернет-магазин с корзиной и фильтрами — здесь сценарий покупки может содержать десяток шагов, и если на каком-то пользователь споткнётся, корзина брошена.
- Сервис с регистрацией и личным кабинетом — onboarding, восстановление пароля, состояния ошибок, без прототипа это минное поле.
- Сайт с несколькими аудиториями — например, соискатели и работодатели, у каждой свой путь.
- Редизайн, где важно сохранить рабочие сценарии — нельзя сломать то, что уже приносит конверсии.
С чего начать: сначала сценарий, потом экран
Главная ошибка, которую я вижу у стажёров — желание сразу открыть Figma и начать собирать красивые блоки. Получается симпатичная, но бесполезная структура, потому что нет ответа на вопрос «зачем». Правильный порядок: сначала понять, что человек должен сделать на сайте, и только потом рисовать экраны. Сценарий первичен.
Шаг 1. Определите цель страницы
Ответьте на один вопрос: что пользователь должен сделать после посещения страницы?
Примеры:
- оставить заявку;
- купить товар;
- записаться на консультацию;
- сравнить тарифы;
- скачать файл;
- перейти к нужному разделу.
Если целей несколько, расставьте приоритеты. Один экран не может одинаково хорошо продавать всё сразу. Я часто вижу, как на лендинг пытаются запихнуть и запись на вебинар, и покупку курса, и подписку на рассылку — в итоге не работает ничего.
Шаг 2. Опишите пользователя
Не нужно делать сложную персону ради формальности. Достаточно короткого описания:
- кто это;
- что он уже знает;
- чего боится;
- что мешает ему совершить действие;
- какой результат он ждёт.
Пример: «Пользователь ищет курс по UX/UI, сомневается в качестве обучения, хочет быстро понять программу, цену и формат». Такая зарисовка помогает не уйти в абстракции и держать в голове реального человека.
Шаг 3. Постройте пользовательский сценарий
Сценарий лучше записывать как цепочку действий.
Пример:
- Пользователь попадает на главную страницу.
- Видит предложение и понимает, подходит ли ему продукт.
- Переходит к блоку с преимуществами.
- Проверяет цену и формат.
- Оставляет заявку.
Если на каком-то шаге есть сомнение, этот шаг нужно усилить контентом или убрать лишнее трение. Я обычно рисую такой сценарий на стикерах или в FigJam, чтобы видеть всю цепочку и быстро переставлять шаги.
Как собрать структуру прототипа в Figma
В Figma мы обычно ведём проект в одном файле, но с разными страницами под уровни проработки: сценарии, вайрфреймы, прототип, дизайн. Это дисциплинирует и не даёт смешивать этапы. Сначала каркас, потом переходы, затем визуальная детализация.
Базовая последовательность
- Создайте страницу для сценариев и черновых схем — можно использовать FigJam или просто отдельную страницу в Figma с прямоугольниками и стрелками.
- Набросайте структуру блоков для ключевых экранов — без деталей, просто «шапка, первый экран, преимущества, форма».
- Соберите вайрфреймы основных страниц — уже с учётом реального контента, но без визуального оформления.
- Свяжите экраны кликабельными переходами — в Figma это делается через вкладку Prototype.
- Проверьте сценарий глазами пользователя — пройдите сами, а лучше дайте коллеге.
- Уточните состояния элементов и ошибки — что будет, если форма не заполнена, если сервер не отвечает.
- Только после этого переходите к финальному дизайну.
Что должно быть в структуре сайта
- шапка;
- главный экран;
- ключевое УТП;
- преимущества;
- социальное доказательство;
- блок с деталями продукта;
- форма или CTA;
- футер.
Это базовый скелет, который работает для большинства коммерческих страниц. Если сайт сложный, добавьте:
- каталог;
- карточки;
- фильтры;
- личный кабинет;
- страницу благодарности;
- ошибки и пустые состояния.
Последние часто забывают, а зря — пустой экран без подсказки вызывает фрустрацию и повышает отказы.
Как не запутаться: карта экранов и пользовательских путей
Перед тем как собирать кликабельный прототип, полезно сделать простую карту: какие страницы есть и как они связаны. Это убережёт от ситуации, когда вы забыли экран подтверждения заказа или страницу с ошибкой 404.
| Элемент | Что показывает | Зачем нужен |
|---|---|---|
| Карта сайта | Список страниц и разделов | Чтобы не потерять важные страницы |
| User flow | Путь пользователя между экранами | Чтобы понять логику действий |
| Wireframe | Каркас конкретного экрана | Чтобы проверить структуру блока |
| Prototype | Кликабельный сценарий | Чтобы протестировать переходы |
Если сайт небольшой, хватит одного сценария. Если это сложный сервис, делайте несколько потоков:
- новый пользователь;
- возвращающийся пользователь;
- пользователь с ошибкой в форме;
- пользователь, который сравнивает варианты.
В студии мы часто рисуем user flow на доске, а потом переносим в цифру — так проще увидеть развилки и тупики.
Как сделать хороший вайрфрейм
Вайрфрейм часто воспринимают как недоделанный макет, но это самостоятельный инструмент. Его задача — проверить, что блоки стоят на своих местах, иерархия не нарушена, и пользователь не спотыкается о визуальный шум.
Правила сильного вайрфрейма
- Не отвлекайтесь на цвет и декор — используйте оттенки серого, чтобы фокус был на структуре.
- Показывайте реальную иерархию — заголовок должен быть визуально весомее подзаголовка.
- Используйте понятные заглушки вместо бессмысленного текста — лучше написать «Заголовок о преимуществах», чем «Lorem ipsum».
- Делайте акцент на CTA, заголовках и порядке блоков.
- Не перегружайте экран лишними деталями — на этапе вайрфрейма они только мешают.
Чего избегать
- Слишком ранней детализации — не нужно прорисовывать иконки и тени.
- «Красивого» прототипа без логики — если экран выглядит как готовый дизайн, но сценарий не продуман, это ловушка.
- Одинаковых по важности кнопок — пользователь должен сразу видеть главное действие.
- Перегруженной шапки — меню на 10 пунктов без группировки.
- Длинных экранов без визуальных опор — если страница бесконечная, пользователь теряется.
Пошаговый алгоритм: от сценария до экрана
1. Соберите вводные
- цель сайта;
- аудитория;
- список страниц;
- ключевые действия;
- ограничения по контенту и бренду.
Это можно оформить в виде брифа или просто документа на одной странице. Без этого вы рискуете проектировать в вакууме.
2. Сформулируйте сценарий
- входная точка;
- первый экран;
- промежуточные решения;
- целевое действие;
- финальный результат.
Запишите его текстом или схемой — главное, чтобы цепочка была непрерывной.
3. Разложите экран на блоки
- заголовок;
- пояснение;
- подтверждение ценности;
- действие;
- вторичные элементы.
Полезно использовать принцип «перевёрнутой пирамиды»: самое важное — сверху.
4. Соберите вайрфрейм
- сделайте каркас каждого ключевого экрана;
- проверьте, хватает ли места контенту;
- не забывайте про мобильную версию.
5. Свяжите экраны
- кнопки должны вести туда, куда ожидает пользователь;
- одинаковые действия должны вести одинаково;
- логика переходов должна быть очевидной.
6. Проверьте сценарий
- пройдите путь как пользователь;
- найдите лишние шаги;
- проверьте, нет ли тупиков;
- убедитесь, что все CTA работают на цель.
Типовые ошибки при создании прототипа
| Ошибка | Почему это плохо | Как исправить |
|---|---|---|
| Начали с визуала, а не со сценария | Прототип превращается в статичную картинку, которая не проверяет логику, а только демонстрирует вкус дизайнера | Сначала описать путь пользователя текстом или схемой |
| Слишком много экранов без цели | Появляется хаос, трудно отследить основной сценарий | Оставить только нужные страницы, безжалостно удалить всё лишнее |
| Нет состояний формы | Непонятно, что происходит при ошибке, пустом поле или успешной отправке | Добавить ошибки, успех, пустые состояния — хотя бы базовые |
| Все кнопки одинаковые | Пользователь не понимает приоритет, не знает, куда нажать в первую очередь | Выделить один главный CTA визуально (размер, цвет, положение) |
| Игнорируется мобильная версия | Сценарий ломается на телефоне: блоки съезжают, кнопки не нажимаются | Сразу проверять адаптацию, хотя бы на уровне вайрфреймов |
| Нет проверки на реальном человеке | Ошибки остаются незамеченными до этапа разработки | Показать прототип 2–3 людям, не связанным с проектом |
Что обязательно проверить перед передачей в дизайн
Чек-лист
- Понятна ли цель страницы с первого экрана — если за 5 секунд не ясно, что делать, пользователь уйдёт.
- Есть ли один главный сценарий — если пользователь может пойти несколькими путями и они не продуманы, будет хаос.
- Логичны ли переходы между экранами — не возникает ли ощущения «как я сюда попал?».
- Хватает ли контента для принятия решения — не остаётся ли вопросов без ответа.
- Выделен ли основной CTA — видно ли его сразу, не теряется ли среди второстепенных элементов.
- Есть ли экраны ошибок и успеха — что видит пользователь после отправки формы, при пустой корзине, при обрыве связи.
- Адаптируется ли сценарий под мобильный формат — не распадается ли вёрстка на узком экране.
- Не дублируются ли действия — нет ли двух кнопок, ведущих к одному и тому же.
- Нет ли лишних шагов — можно ли сократить путь без потери смысла.
- Соответствует ли структура задаче бизнеса — приводит ли сценарий к целевому действию.
Как тестировать прототип без сложных исследований
Даже без полноценного юзабилити-теста можно быстро проверить прототип. В студии мы часто проводим «коридорное тестирование»: ловим коллегу, не связанного с проектом, даём прототип и просим выполнить задачу.
Быстрый способ
Покажите прототип 3 людям и дайте простую задачу:
- найди, как оставить заявку;
- выясни, сколько стоит услуга;
- перейди к нужному разделу;
- сравни два тарифа;
- начни оформление.
Смотрите не на то, что человек «думает вслух», а на точки торможения:
- где он теряется;
- что ищет глазами;
- где возвращается назад;
- какие названия ему непонятны.
Если несколько человек спотыкаются об один и тот же элемент, проблема в интерфейсе, а не в пользователе. Не нужно оправдывать — нужно исправлять.
Когда прототип уже достаточно хороший
Прототип не обязан быть идеальным. Он готов к следующему этапу, если:
- сценарий читается без объяснений;
- основные экраны связаны;
- ключевое действие понятно;
- нет логических дыр;
- можно пройти путь от входа до результата;
- структура не вызывает лишних вопросов у команды.
Если на этом этапе всё ещё много «примерно» и «потом уточним», значит прототип пока не выполняет свою задачу — возвращайтесь к сценарию и не начинайте дизайн.
Практический пример
Допустим, нужно спроектировать страницу курса по UX/UI.
Сценарий может быть таким:
- Пользователь приходит на страницу из поиска.
- Видит, чему учат и для кого курс.
- Проверяет программу.
- Смотрит формат, цену и сроки.
- Переходит к записи.
Значит, на экране должны быть:
- сильный заголовок;
- короткое объяснение результата;
- блок «для кого курс»;
- программа;
- преподаватель или команда;
- стоимость;
- отзывы или кейсы;
- кнопка записи.
Если какого-то блока нет, страница теряет конверсию, даже если выглядит аккуратно. Я часто вижу, как начинающие дизайнеры пропускают блок «для кого» или отзывы, а потом удивляются низкой конверсии. Прототип помогает этого избежать.
FAQ
Сколько экранов должно быть в прототипе?
Столько, сколько нужно для проверки сценария. Для простого лендинга хватит 3–5 экранов, для сервиса может понадобиться 10 и больше. Не гонитесь за количеством — лучше меньше, но покрывающих все ключевые состояния.
Нужно ли делать прототип сразу для desktop и mobile?
Да, если сайт будет использоваться на обоих устройствах. Минимум стоит проверить, не ломается ли ключевой сценарий на мобильном экране. В Figma можно быстро сделать адаптивный прототип с помощью вариантов фреймов.
Что важнее в прототипе: структура или визуал?
Для прототипа важнее структура. Визуал подключается позже, когда сценарий уже работает. Если начать с визуала, вы рискуете влюбиться в красивую картинку и не заметить логических дыр.
Можно ли делать прототип без копирайта?
Можно на черновом этапе, но для проверки сценария лучше использовать хотя бы приблизительные заголовки и CTA. Иначе невозможно понять, как экран будет работать в реальности. Я обычно прошу копирайтера дать черновые тексты ещё на этапе вайрфреймов.
Когда переходить от прототипа к дизайну?
Когда сценарий понятен, экраны связаны, а основные риски по структуре сняты. Если вы всё ещё сомневаетесь в логике, не начинайте рисовать — вернитесь к тестированию.
Вывод
Прототип сайта в Figma — это не промежуточная формальность, а ключевой этап проектирования. Он помогает превратить разрозненные идеи в понятный пользовательский путь: от первого экрана до целевого действия. Чем раньше проверена логика, тем меньше переделок, споров и ошибок на следующих этапах.
Если работать правильно, цепочка выглядит так: сценарий → структура → вайрфрейм → кликабельный прототип → дизайн. Именно такой порядок даёт сильный результат и для дизайнера, и для заказчика, и для пользователя. За годы практики я убедился: время, потраченное на прототип, всегда окупается.